= 2022年05月06日 - sdlBasic
Translation by. isVowel
URL: https://osdn.net/projects/rcbasic-081/scm/git/sdlbasic/

ゲーム開発向け BASIC 言語である sdlBasic [ https://wwww.sdlbasic.altervista.org/ ] 関連の翻訳資料です。

== sdlBasic の置かれている状況
事実上、開発は終了しているようです。2022年05月現在も動きはありません (たまたま検索にかかった vroby 氏の 非公開サイト？では動きがありますけど)。 ご自身で保守整備ができないかたは後継として RCBasic (ある意味で事実上の後継品), BCX, BlitzMax NG をお使いください。

安定版 : 2012年12月15日
最終開発版: 2019年11月25日 (sourceforge のリポジトリにあります)
移植版もありますが、こちらも開発終了しています。

 * PlayStation Portable : https://github.com/PSP-Archive/sdlBasic-for-PSP/
 * RG-350 (OpenDingux) : https://github.com/RafaVico/rg350_sdlbasic

== 普及状況
一時期、日本国内 (PSP, GP2X, Linux Zaurus 方面) で流行らせようとした人が一部でいたようですが、鳴かず飛ばずでほぼ役目は終えていると思います (Wiki の残骸は転がっていますが)。 その人たちは、おそらく sdlBasic には戻っては来ないでしょう。そして筆者も内部構造とドキュメントの書きかたを調べる (加えて OmegaT の対訳データの拡充) ためだけに用意したものなので、 sdlBasic の保守を引き継ぐ予定はありません。いまさら、構造体やクラスもない処理系なんかに戻りたくもないですし BlitzMax NG や PureBASIC などあります。

そんなわけで用途として、 SDL2 まわりの学習教材用途 (または WxBASIC ベースの言語コアを my_basic へ差し替えるみたいなことをしたい人) や Windows 95 ～ XP 以前の環境でゲームを作りたい人向けです。加えて、このような古い処理系に強い思い入れがある人、古典 BASIC 以外できない人、当面古いハードしか手持ちが無い人くらいですかね。 あるいは RCBasic で作ったゲームを sdlBasic へ当時の実機へデメイク移植するのもありかと思います (TOSHIBA Libretto や当時の IBM Thinkpad はビネガーシンドロームで全滅しているでしょうが)。

== 関連
 * mieki256's diary - sdlBasicを試用 : https://blawat2015.no-ip.com/~mieki256/diary/20210512.html
 * Games of No Time To Play : https://notimetoplay.org/games/index.html
 * Stephen's sdlBasic Programs : https://shawweb.myzen.co.uk/stephen/sdlbasic.htm
 * PSP Apps with sdlBasic - Fun Tech Projects : https://funprojects.blog/2017/03/10/psp-apps-with-sdlbasic/

== 追記 (2022年05月25日)
QuckHelp.html の翻訳はあきらめました (古すぎてダメです)。
引き継ぎたいかたは、ライセンスに従う限りご自由に。

Git リポジトリ公開をもって保守作業は終了させていただきます。

== 連絡先
https://osdn.net/projects/rcbasic-081/forums/39242/
