クラス _Sound／_SoundPool

net.satis.d2a._Sound
net.satis.d2a._SoundPool

SEを管理するクラスです。

コンストラクタ

| _Sound _SoundPool

public _Sound(_Main m, int num) [_Sound クラス]
public _SoundPool(_Main m, int num) [_SoundPool クラス]

_Sound／_SoundPool コンストラクタです。

パラメータ：

m | _Main クラスを継承したクラスオブジェクトを指定します。
num | 管理するSEの数を指定します。

メソッド

| create

public void create(int index, int res_id)

指定インデックスのサウンドデータを構築します。

パラメータ：

index | SEのインデックスを指定します。
res_id | リソースIDを指定します。

| dispose

public void dispose(int index)

指定インデックスのサウンドデータを破棄します。

パラメータ：

index | SEのインデックスを指定します。

| play

public void play(int index, boolean loop) [_Sound クラス]
public void play(int index)

指定インデックスのSEを再生します。

パラメータ：

index | SEのインデックスを指定します。
loop | SEをループさせる場合 true、そうでない場合 false。省略時は false になります。

補足説明：
create() メソッドにより、サウンドデータが構築されている必要があります。

| stop

public void stop(int index)

指定インデックスのSEを停止します。

パラメータ：

index | SEのインデックスを指定します。

| setVolume

public void setVolume(int volume)

SEの音量を変更します。

パラメータ：

volume | 音量の割合を指定します（0〜100）。

補足説明：
_Main クラスを継承したクラスの volumeSound() で指定された音量が基準となります。例えば、指定する値が 50 の場合の音量は、volumeSound() で指定された音量の半分になります。
なお、本メソッドは、SE再生の前でのみ有効です。

| [_Sound クラス] isPlaying

public boolean isPlaying(int index)

指定インデックスのSEが再生中かどうかチェックします。

パラメータ：

index | SEのインデックスを指定します。

戻り値：
再生中の場合 true、そうでない場合 false

| release

public void release()

全サウンドデータを破棄します。

補足説明：
_Main クラスを継承したクラスの suspend() メソッド内で、本メソッドを呼び出してください。また、レジューム後は、再度 create() メソッドを実行する必要があります。