第5章 グラフの描画

ここでは,グラフを描画する際の次の基本的な操作について解説します.

  1. データを読み込む

  2. データのプロパティを設定する

  3. データを削除する

  4. 複数のデータを扱う

1. データを読み込む

データをファイルから読み込むには,ドラッグ・アンド・ドロップによって読み込む方法 と ツールバーやメニューバーから読み込む方法の 2 種類の方法があります.

Samurai Graph はデータファイルを読み込む際,自動的にデータの種類に適用可能な描画形式を絞り込みます.

1.1. ドラッグ・アンド・ドロップを利用する

この機能は,現在 Windows および MacOS X でのみサポートしています.

  1. データファイルを Samurai Graph のウィンドウにドラッグ・アンド・ドロップします.

  2. 描画するデータの種類を選択するダイアログが現れます.入力したい描画形式を指定して「OKボタン」を押します.

これにより,グラフが描画されます.

既に 1つ以上のフィギュアが存在するとき,そのフィギュア上にドロップすると,そのフィギュアに対してデータが追加されます.既存のフィギュアの表示範囲外にドロップしたときには,自動的に新しいフィギュア ID が振られ,新しいフィギュアが作成されます.

1.2. ツールバーやメニューバーを利用する

  1. 次のいずれかの操作を行い,データ追加ウィザードのダイアログを表示します.

    • ツールバーの「データ追加ボタン」 を押す.

    • メニューバーから File->Draw Graph (Ctrl-O) を選択する.

  2. フィギュアの ID 番号を指定して「Nextボタン」を押します.

  3. データファイルを入力して「Nextボタン」を押します.

    このとき「Browseボタン」を押すことにより,ファイル選択ダイアログを用いてファイルを選択できます.

  4. データの種類を選択して「OKボタン」を押します.

これにより,グラフが描画されます.

指定したフィギュア ID 番号のフィギュアが既に存在する場合は,そのフィギュア上にデータが追加されます.指定したフィギュア ID 番号のフィギュアが存在しない場合は,新規にフィギュアが描画されます.

2. データのプロパティを設定する

Samurai Graph では,まず単純な折れ線グラフをデフォルトで描画します.

これに対してグラフの種類や線種・線幅の値の変更などの詳細なグラフ描画の設定を施すには,データのプロパティダイアログを用います.

データのプロパティダイアログは,次の手順で表示させます.

次のいずれかの操作を行います.

  • データの描画要素をダブルクリックする.

  • データの描画要素上で右クリックしてメニューを表示して,Propertyを選択する.

  • レジェンド内の,データの描画要素をダブルクリックする.

これらの操作により,データのプロパティダイアログが表示されます.

ダイアログの中にある各タブを選択することで,線(Line),シンボル(Symbol),棒グラフ(Bar),エラーバー(Error Bar),軸ラベル文字列(Tick Label)を詳細に設定できます.

選択されたデータの種類によっては,設定できないタブがあります.エラーバーは,データに誤差値が含まれている場合,軸ラベル文字列は,データに軸ラベル文字列が含まれている場合のみ設定できます.

各タブにおいて設定できる項目は次の通りです.

  • 線 (Line)

    1. 線の表示・非表示

    2. 線の幅

    3. 線の色

    4. 線の種類(Solid, Broken, Dotted, Dashed, Double Dashed)

  • シンボル (Symbol)

    1. シンボルの表示・非表示

    2. シンボルの種類(Circle, Square, Diamond, Triangle, Inverted Triangle, Cross, Plus)

    3. シンボルのサイズ

    4. シンボルの内部の色

    5. シンボルの線の幅

    6. シンボルの線の色

  • 棒グラフ (Bar)

    1. 棒グラフの表示・非表示

    2. ベースライン(関連付けられた Y軸の値)

    3. 棒の幅

    4. 棒の色

    5. 棒の枠線の幅

    6. 棒の枠線の色

  • エラーバー (Error Bar)

    1. エラーバーの表示・非表示

    2. シンボルの種類(Circle, Transverse Line, No Symbol)

    3. シンボルの色

    4. シンボルのサイズ

    5. 線の幅

    6. 表示スタイル(Bothsides, Upside, Downside)

  • 軸ラベル文字列 (Tick Label)

    1. ラベル文字列の表示・非表示

    2. フォントの名前

    3. フォントのスタイル

    4. フォントのサイズ

    5. フォントの文字色

    6. ラベル文字列の傾き(Horizontal, Inclined)

また、各データの描画要素に共通なプロパティは、ダイアログの上部の部品から設定可能です.

設定可能な項目は以下のとおりです.

  1. 関連付けられるX軸およびY軸

  2. レジェンドにおける表示・非表示

  3. レジェンドに表示されるデータ名

3. データを削除する

不要となったデータは,次の 2種類の方法で削除できます.

  • メニューバーを用いてデータを削除する方法

    1. 削除したいデータをクリックして,データを選択します.

      このとき,選択されたデータにはアンカーポイントが表示されます.

    2. メニューバーから Edit->Delete (Delete) を選択します.

  • 右クリックメニューを用いてデータを削除する方法

    削除したいデータを右クリックしてメニューを表示し,Deleteを選択します.

4. 複数のデータを扱う

Samurai Graph では,1つのフィギュアの中に複数のデータを同時に描画させるさせることができます.

4.1. 複数のデータを読み込む

データを読み込む際の操作は,項1. 「データを読み込む」と同じですが,その際にそれぞれの操作方法において次の注意が必要です.

  • ドラッグ・アンド・ドロップを利用する

    2つ目以降のデータは,既存のフィギュア上にデータファイルをドロップします.

  • ツールバーやメニューバーを利用する

    2つ目以降のデータは,1つ目のデータと同じフィギュアの ID を指定します.

Last updated: 2005/06/15