第6章 グラフの調整

ここでは,グラフの見た目などを調整する際の次の基本的な操作について解説します.

  1. フィギュアを設定する

  2. レジェンドを設定する

  3. 軸を設定する

  4. シンボルを配置する

1. フィギュアを設定する

フィギュアのプロパティ設定は,プロパティダイアログの利用やマウス操作によって行うことができます.

1.1. マウス操作によるフィギュアの移動およびサイズ変更

フィギュアはマウス操作によって,自由に移動やリサイズを行うことができます.

フィギュアに対してマウス操作を行なうためには,まず,対象となるフィギュアの矩形領域の中の,他のオブジェクト (レジェンド,ラベル,スケールなど) が何も配置されていない領域をクリックして,フィギュアを選択する必要があります.

フィギュアが選択されると,そのフィギュアが選択されたことを示すアンカーポイントがフィギュアの矩形上に表示されます.

1.1.1. 平行移動

移動させたいフィギュアをマウスでドラッグして,好きな場所でマウスボタンを離すことにより,フィギュアを移動させることができます.

1.1.2. サイズ変更

サイズを変更したいフィギュアを選択し,表示された任意のアンカーポイントをドラッグします.好きな場所でマウスボタンを離すことにより,フィギュアのサイズを変更できます.

キーボードのシフトキーを押しながら,ドラッグすることでフィギュアの縦横比を保ったままサイズを変更できます.

1.1.3. グリッドに合わせる

マウス操作によってフィギュアの移動やリサイズを行う際,フィギュアをウインドウのグリッド線に合わせながら行うことが可能です.

グリッド線に合わせるかどうかを,次の 2通りの方法で設定可能です.

  • メニューバーから Layout->Grid->Snap to Grid (Alt-Shift-S) を選択する.

  • フィギュアの矩形領域の中の他のオブジェクトが何も配置されていない領域を右クリックしメニューを表示させ,Snap To Gridを選択する.

グリッド線に合わせた状態でフィギュアをマウスでドラッグすると,フィギュアの矩形領域の左下がグリッド線の格子点上に重なった状態で移動します.

1.2. プロパティダイアログを用いたフィギュアのプロパティ設定

次の 2通りの方法でフィギュアのプロパティダイアログを表示できます.

  • フィギュアの矩形領域の中の他のオブジェクトが何も配置されていない領域をダブルクリックする.

  • フィギュアの矩形領域の中の他のオブジェクトが何も配置されていない領域を右クリックしメニューを表示させ,Propertyを選択する.

フィギュアのプロパティダイアログは,Figure と Grid の 2つのタブから構成されています.

それぞれのタブでは,以下の項目を設定できます.

  • Figure タブでは,フィギュアの矩形領域やその周辺の配置などに関するプロパティ設定が可能です.

    1. フィギュアの矩形領域の左上隅の位置座標

    2. フィギュアの矩形領域の横幅および縦幅

    3. フィギュアの矩形領域から軸のスケールの数字までの距離

    4. 軸のスケールの数字から軸タイトルまでの距離

    5. フィギュア矩形領域の透明・不透明

    6. フィギュア矩形領域の色

    7. レジェンドの表示・非表示

  • Grid タブでは,フィギュアの矩形領域内部に描画されるグリッド線のプロパティ設定が可能です.

    1. グリッド線の表示位置を参照する軸

    2. グリッド線の表示・非表示

    3. グリッド線の位置の自動設定

    4. グリッド線の間隔

    5. グリッド線の基準値

    6. グリッド線の線幅

    7. グリッド線の色

    8. グリッド線の線種

2. レジェンドを設定する

レジェンドは描画されているデータの外観とそのデータ名を示したものです.新規にデータを読み込んだ際に自動的に作成され,データの追加・移動・変更の都度,自動的に内容が更新されます.

2.1. 表示位置の変更

レジェンドの表示位置を変更するには,マウスでドラッグして移動させます.

2.2. データ名の変更

レジェンド内のデータ名を変更するには,レジェンド内のデータ名をクリックし編集モードに切り替えて,直接文字を入力します.

データ名の変更後,リターンキーを押すか,ウィンドウの異なる所をクリックしフォーカスをはずすことで編集を終了します.

2.3. プロパティの設定

レジェンドに対して詳細な設定を施すには,レジェンドのプロパティダイアログを用います.

次の 2通りの方法でレジェンドのプロパティダイアログを表示できます.

  • レジェンド内のデータ名以外の部分をダブルクリックする.

  • レジェンド内のデータ名以外の部分を右クリックしメニューを表示させ,Propertyを選択する.

レジェンドのプロパティダイアログでは,次の項目を設定できます.

  1. レジェンドの表示位置を参照する軸

  2. レジェンドの表示・非表示

  3. レジェンドの表示位置

  4. フォントの種類

  5. フォントのスタイル

  6. フォントのサイズ

  7. フォントの文字色

  8. 境界線フレームの表示・非表示

  9. 境界線フレームの線の幅

  10. 境界線フレームの線の色

  11. レジェンドの背景の透明・不透明

  12. レジェンドの背景色

3. 軸を設定する

フィギュアは,上下の X軸,左右の Y軸の計 4種類の軸を保持しています.描画されるデータはそれぞれ,いずれか 1つの X 軸,Y 軸に対応づけられます.

3.1. プロパティの設定

軸のプロパティダイアログを用いることにより,上下左右 4種類の軸に関する設定,表示フォントに関する設定を変更できます.

次の 2通りの方法で軸のプロパティダイアログを表示できます.

  • 軸の構成部品 (軸線,スケール,スケールの数字) をダブルクリックする.

  • 軸の構成部品を右クリックしメニューを表示させ,Propertyを選択する.

これらの操作により軸のプロパティダイアログが表示されます.

軸のプロパティダイアログには,共通の設定項目と上下左右の各軸に対する個別の設定項目があります.設定できる各項目は次の通りです.

  • 共通の設定項目

    1. タイトルとスケールの数字のフォントの種類

    2. タイトルとスケールの数字のフォントのスタイル

    3. タイトルとスケールの数字のフォントのサイズ

    4. タイトルとスケールの数字のフォントの色

    5. フレームの表示・非表示

    6. フレームの線の幅

    7. フレームの線の色

    8. 軸線の幅

    9. スケール線の幅

    10. スケール線の長さ

    11. スケール線の色

  • 各軸に対する個別の設定項目

    1. 軸の表示・非表示

    2. 軸タイトルの表示・非表示

    3. 軸タイトルの文字列

    4. スケールの最大値・最小値

    5. スケールの表示モード (Liner, Log)

    6. スケールの値の刻み幅とベース値を自動計算するかどうか

    7. スケールの刻み幅

    8. スケールのベース値

    9. スケールの表示・非表示

    10. スケールの表示方向 (Inner, Outer)

    11. スケールの数字の表示・非表示

    12. スケールの数字を整数値で表示するかどうか

    13. スケールの数字を科学表記 (少数と10のべき数との積で表示) するかどうか

    14. スケールの数字を科学表記する際の 10のべき数

3.2. マウス操作によるスケールの変更

プロパティダイアログで設定できる項目のうち,スケールの表示範囲の最大値・最小値の設定は,次の 2種類のマウス操作によっても行うことができます.

  • スケールの表示範囲の拡大・縮小

    軸のスケールの数字をクリックした状態で,軸の方向へスライドさせることにより,描画されているグラフが軸方向に拡大・縮小変形します.

  • スケールの表示範囲の平行移動

    軸のスケールをクリックした状態で,その軸の方向へスライドさせることにより,描画されているグラフが平行移動します.

4. シンボルを配置する

Samurai Graph では,ラベル,有意差シンボル,軸のブレイクシンボル,タイミング線,矩形,楕円形,矢印,線分を自由にグラフ上に配置できます.

4.1. シンボルの追加

メニューバーの Insert 以下にある項目を利用することで追加が可能です.

特に,ラベル,有意差シンボル,軸のブレイクシンボル,タイミング線については,ツールバーにある「トグルボタン」(ラベル ,有意差シンボル ,軸のブレイクシンボル ,タイミング線 )を利用することでシンボルを追加できます.

尚,ここに出て来る線分は矢印と本質的に同じもので,追加時に両端のシンボルが非表示に設定されているだけのものです.

項4.7. 「シンボルのプロパティ設定」で解説しますが,プロパティダイアログでの設定によって,矢印と線分は全く同様に設定が可能です.

  1. メニューバーの Insert以下より追加したいシンボルを選択します.

    あるいは,ツールバーの追加したいシンボルの「トグルボタン」を押します.

    このとき,カーソルがクロスへアー形状 に変わります.

  2. フィギュア上で,シンボルを配置したい場所をクリックします.

それぞれのシンボルにより,この後の動作が異なります.

4.1.1. ラベル

  1. クリックされた位置にテキストフィールドが表示されます.

  2. テキストフィールドに文字列を入力します.何も文字が入力されなければ,ラベルは追加されません.

  3. キーボードのリターンキーを押すか ウィンドウ内の他の領域をマウスでクリックすれば入力が確定され新しいラベルが追加されます.

4.1.2. 有意差シンボル

クリックされた位置に有意差シンボルが追加されます.

4.1.3. 軸のブレイクシンボル

クリックされた位置に軸のブレイクシンボルが追加されます.

4.1.4. タイミング線

マウスをフィギュアの矩形領域内に移動すると,マウスの位置から最も近い軸に向かって矢印が表示されます.

その状態でマウスをクリックすると,矢印で指示された軸の,矢印の先端の位置にタイミング線が追加されます.

4.1.5. 矩形

クリックされた位置に矩形が追加されます.

4.1.6. 楕円形

クリックされた位置に楕円形が追加されます.

4.1.7. 矢印

クリックされた位置に矢印が追加されます.

4.1.8. 線分

クリックされた位置に線分が追加されます.

4.2. シンボルの移動

追加したシンボルの表示位置を移動させるには,次のような操作を行います.

  • ラベル,軸のブレイクシンボル

    シンボルをマウスで選択し,ドラッグすることにより移動させることができます.

  • 有意差シンボル,矩形,楕円形,矢印,線分

    シンボルをマウスで選択し,アンカーが表示されていない部分でマウスを押下して,そのままドラッグすることにより移動させることができます.

  • タイミング線

    プロパティダイアログを用いて,描画する軸の値を設定できます.

    詳しくは,項4.7. 「シンボルのプロパティ設定」を参照してください.

4.3. 文字列の編集

ラベルや有意差シンボルには,文字列要素が含まれており任意の文字列を設定できます.

ここでは,ラベルの文字列を編集する場合を例にあげ,その操作について解説します.有意差シンボルの文字列の場合についても,ラベルの文字列の場合と同様の方法で編集できます.

  1. 文字列の部分をクリックし,ラベルを選択します.

  2. もう一度クリックすることにより,直接入力できるフォームがあらわれ,文字列の編集が可能になります.

  3. 文字列を編集します.

  4. リターンキーを押すかウィンドウの異なる所をクリックしてフォーカスをはずすことにより変更が反映されます.

4.4. 有意差シンボルの変形

有意差シンボルの形状を次のマウス操作によって変化させることができます.

  1. 有意差シンボルの上をクリックすると,そのシンボルが選択されアンカーポイントが表示されます.

  2. アンカーポイントをマウスでドラッグすることでシンボルを自由に変形させることができます.

4.5. 矩形と楕円形の変形

矩形と楕円形の形状を次のマウス操作によって変化させることができます.

  1. 矩形や楕円形の内部をクリックすると,そのシンボルが選択されてアンカーポイントが表示されます.

  2. アンカーポイントをマウスでドラッグすることで自由に変形させることができます.

4.6. 矢印と線分の変形

矢印と線分の形状を次のマウス操作によって変化させることができます.

  1. 矢印や線分の線上をクリックすると,そのシンボルが選択され両端にアンカーポイントが表示されます.

  2. アンカーポイントをマウスでドラッグすることで端点を自由に移動させることができます.

4.7. シンボルのプロパティ設定

各シンボルについて,線の色や幅・フォントなどの詳細な設定を施すには,シンボルのプロパティダイアログを用います.

シンボルのプロパティダイアログを表示させるには,シンボル上を右クリックしてメニューを表示し,Propertyを選択します.

各シンボルのプロパティについて設定できる項目は次の通りです.

  • ラベル

    1. 表示位置を参照する軸

    2. 文字列

    3. 表示位置

    4. フォントの種類

    5. フォントのスタイル

    6. フォントのサイズ

    7. フォントの色

    8. 表示角度

  • 有意差シンボル

    1. 表示位置を参照する軸

    2. 表示位置

    3. 線の表示・非表示

    4. 線と文字列との間隔

    5. 線の幅

    6. 文字列

    7. 文字列のフォントの種類

    8. 文字列のフォントのスタイル

    9. 文字列のフォントのサイズ

    10. 文字列のフォントの色

  • 軸のブレイクシンボル

    1. 表示位置を参照する軸

    2. 表示位置

    3. シンボルの長さ

    4. シンボル間の間隔

    5. ゆがみ加減

    6. 角度

    7. 線の幅

    8. 軸の向き

    9. 線の色

    10. シンボル間の色

  • タイミング線

    1. 表示位置を参照する軸

    2. 表示位置

    3. 線の種類(Solid, Broken, Dotted, Dashed, Double Dashed)

    4. 線の幅

    5. 線の色

  • 矩形と楕円形

    矩形と楕円形のプロパティダイアログには同じものを用います.

    1. 表示位置を参照する軸

    2. 表示位置

    3. 境界線の幅

    4. 境界線の種類(Solid, Broken, Dotted, Dashed, Double Dashed)

    5. 境界線の色

    6. 内部の透明・不透明

    7. 内部の色

  • 矢印

    矢印と線分は同じプロパティダイアログによって設定を行います.

    1. 表示位置を参照する軸

    2. 表示位置

    3. 線の幅

    4. 線の種類(Solid, Broken, Dotted, Dashed, Double Dashed)

    5. 先端のサイズ

    6. 先端のシンボルの種類(Arrow Head, Circle, Triangle, Inverted Triangle, Square, Diamond, Cross, No Symbol)

    7. 先端の矢印の開き・閉じ角度(先端が Arrow Head の場合のみ有効)

4.8. シンボルの削除

不要となったシンボルを削除するには,次の 2通りの方法があります.

  • シンボルをクリックして選択し,メニューバーから Edit->Delete を選択する.

  • シンボルを右クリックしてメニューを表示し,Deleteを選択する.

Last updated: 2005/06/15