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## クラス
tsukuba_bunko.peko.scenario.SceneContext.Node の使用

SceneContext.Node を使用しているパッケージ
tsukuba_bunko.peko.scenario |

tsukuba_bunko.peko.scenario での SceneContext.Node の使用

SceneContext.Node として宣言されている tsukuba_bunko.peko.scenario のフィールド
`protected SceneContext.Node` | `SceneContext._current` 現在位置
`protected SceneContext.Node` | `SceneContext._lastCommittedNode` 保存された最後の位置
`protected SceneContext.Node` | `SceneContext.Node._parent` 親ノード
`protected SceneContext.Node` | `SceneProcessor._startNode` スタートのノード位置

SceneContext.Node を返す tsukuba_bunko.peko.scenario のメソッド
`SceneContext.Node` | `SceneContext.getCurrentNode()` 現在処理中のノードのコピーを取得します。
`SceneContext.Node` | `SceneContext.getLastCommittedNode()` 保存された最後の位置を取得します。
`SceneContext.Node` | `SceneContext.Node.getParentNode()` 親ノードを取得します。

SceneContext.Node 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.scenario のメソッド
`void` | `SceneContext.Node.addChildNode(SceneContext.Node child)` 子ノードを追加します。
`boolean` | `SceneContext.isCurrentNode(SceneContext.Node node)` `node` が現在処理中のノードと同一であるかどうかを判定します。

SceneContext.Node 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.scenario のコンストラクタ
`SceneContext.Node(SceneContext.Node parent, java.lang.String nodeName, int position)` `SceneContext.Node` のインスタンスを生成します。

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