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## クラス
tsukuba_bunko.peko.scenario.SceneProcessor の使用

SceneProcessor を使用しているパッケージ
tsukuba_bunko.peko.scenario |

tsukuba_bunko.peko.scenario での SceneProcessor の使用

SceneProcessor として宣言されている tsukuba_bunko.peko.scenario のフィールド
`protected SceneProcessor` | `ScenarioProcessor._currentSceneProcessor` 現在シーンを処理中の SceneProcessor
`protected SceneProcessor` | `SceneContext._processor` このシーンを処理中の SceneProcessor

SceneProcessor を返す tsukuba_bunko.peko.scenario のメソッド
`SceneProcessor` | `SceneContext.getSceneProcessor()` シーンプロセッサを取得します。
`protected SceneProcessor` | `ScenarioProcessor.getSceneProcessor()` シーンを処理するシーンプロセッサを取得します。

SceneProcessor 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.scenario のメソッド
`protected void` | `ScenarioProcessor.pushSceneProcessor(SceneProcessor processor)` 処理が終了した SceneProcessor をキューに戻します。
`protected void` | `ScenarioProcessor.sceneEnded(SceneProcessor processor)` シーンの終了を通知します。

SceneProcessor 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.scenario のコンストラクタ
`SceneContext(java.lang.String sceneName, Session session, SceneProcessor processor)` `SceneContext` のインスタンスを生成します。

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