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## クラス
tsukuba_bunko.peko.session.Session の使用

Session を使用しているパッケージ
tsukuba_bunko.peko.canvas |
tsukuba_bunko.peko.scenario |
tsukuba_bunko.peko.session |

tsukuba_bunko.peko.canvas での Session の使用

Session 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.canvas のメソッド
`void` | `CanvasManager.resume(Session session)` `serializableForm` に格納された状態を復元します。
`void` | `CanvasManager.saveState(Session session)` 状態保存用のオブジェクトを取得します。

tsukuba_bunko.peko.scenario での Session の使用

Session として宣言されている tsukuba_bunko.peko.scenario のフィールド
`protected Session` | `SceneContext._session` セッション
`protected Session` | `ScenarioProcessor._session` 現在のコンテクスト

Session を返す tsukuba_bunko.peko.scenario のメソッド
`Session` | `SceneContext.getSession()` セッションを取得します。

Session 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.scenario のメソッド
`void` | `ScenarioProcessor.playScenario(java.lang.String sceneName, Session session)` 指定された第１シーン、セッションでシナリオの再生を開始します。
`void` | `SceneProcessor.process(java.lang.String sceneName, Session session)` シーンの処理を開始します。

Session 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.scenario のコンストラクタ
`SceneContext(java.lang.String sceneName, Session session, SceneProcessor processor)` `SceneContext` のインスタンスを生成します。

tsukuba_bunko.peko.session での Session の使用

Session として宣言されている tsukuba_bunko.peko.session のフィールド
`protected Session` | `SessionManager._session` 現在のセッション
`protected Session` | `SaveData._session` セッション

Session を返す tsukuba_bunko.peko.session のメソッド
`Session` | `SessionManager.getSession()` 現在のセッションを取得します。
`Session` | `SaveData.getSession()` 保存するセッションを取得します。

Session 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.session のメソッド
`void` | `SaveData.setSession(Session session)` 保存するセッションを設定します。

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