パッケージ org.opengion.hayabusa.resource

# クラス GUIDataLoader

java.lang.Object
org.opengion.hayabusa.resource.GUIDataLoader

final class GUIDataLoader extends Object
systemId と lang に対応した画面データを作成するデータロードクラスです。 画面データは、画面ID(GUIKEY)に対して、各種画面情報を持っています。 従来と異なるのは、同一画面IDに対して、アドレスやロールズを変えた情報を持てると言う 事です。これは、カスタマイズ時に、画面IDは変えずに、実際のアクセスされるアドレスを 変える事で、他のアプリケーションへの影響を最小限にして開発できます。 linkタグや、submit などの gamenID を指定するカスタムタグでは、実際のアクセス先は、 ログインユーザーのロールズでアクセス可能な画面のアドレスに転送されます。 作番毎のカスタマイズや、ユーザーロールに応じた飛び先変更などにも使用できます。 画面データでは、複数階層持てるように、画面階層(GUILVL)を持っています。このレベルに 応じて、分類(CLASSIFY)の表示方法が変わります。(擬似階層構造) 画面データでは、言語(LANG)は、条件から消えました。実際に名称を表示させる時は、 画面カラムID(LABEL_CLM)に対応する ラベル定義より、言語に応じたラベルを取得します。 エンジン内部で使用している GUIInfo オブジェクト構築時に割り当てます。 分類(CLASSIFY)は、コードリソースに登録します。 画面データを作成する場合は、同一画面IDで、作成区分(KBSAKU)違いの場合は、 最も大きな作成区分を持つ画面情報を使用します。 作成区分(KBSAKU)='0' のデータは、マスタリソースとして、エンジンとともに 配布されるリソースになります。 画面データは、カラム定義のような、読込フラグ(FGLOAD)はありません。 画面情報(GUIInfo)は、ユーザーログイン毎に作成されます。(キャッシュは セッション情報に登録されます。) これは、画面アクセス条件を、ログイン時に済ますことで、高速化を図っています。 画面IDの件数が少ないことと、画面IDを自動作成した場合でも、 ほとんどのケースで、すべて使用される可能性が非常に高い為です。 SYSTEM_ID='**' は、共通リソースです。 これは、システム間で共通に使用されるリソース情報を登録しておきます。

変更履歴:
  4.0.0.0 (2004/12/31) 新規作成
機能分類
  リソース管理
導入されたバージョン:
  JDK5.0,

- ## フィールドの概要

  フィールド
  修飾子とタイプ
  フィールド
  説明
  `static final boolean`
  `USE_DB_APPLICATION_INFO`
  コネクションにアプリケーション情報を追記するかどうか指定

- ## コンストラクタの概要

  コンストラクタ
  コンストラクタ
  説明
  `GUIDataLoader(String[] sysAry)`
  SystemId 毎に ファクトリオブジェクトを作成します。

- ## メソッドの概要

  修飾子とタイプ
  メソッド
  説明
  `void`
  `clear()`
  GUIData オブジェクトのキャッシュをクリアします。
  `GUIData[]`
  `getAllData()`
  すべてのGUIData オブジェクト配列を取得します。

  ### クラスから継承されたメソッド java.lang.Object

  `clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

- ## フィールド詳細

  - ### USE_DB_APPLICATION_INFO

    public static final boolean USE_DB_APPLICATION_INFO
    コネクションにアプリケーション情報を追記するかどうか指定

- ## コンストラクタの詳細

  - ### GUIDataLoader

    GUIDataLoader(String[] sysAry)
    SystemId 毎に ファクトリオブジェクトを作成します。
    パラメータ:
      `sysAry` - 階層ﾘｿｰｽの元となるSYSTEM_IDの配列(前方優先)
    変更履歴:
      7.2.9.2 (2020/10/30) ベースとなるSYSTEM_ID(RESOURCE_BASE_SYSTEM_ID)の取得, 8.0.0.0 (2021/10/01) RESOURCE_BASE_SYSTEM_ID は、SYSTEM_IDの配列で複数指定できる。 // * @param systemId システムID // * @param baseSys ベースとなるSYSTEM_ID

- ## メソッドの詳細

  - ### getAllData

    public GUIData[] getAllData()
    すべてのGUIData オブジェクト配列を取得します。 プールに持っているすべてのキャッシュを、GUIData オブジェクト配列 にして返します。 このリソースは、List で管理しており、読み込み時にすべてキャッシュされます。
    戻り値:
      すべてのGUIDataオブジェクト配列
    変更履歴:
      7.2.6.0 (2020/06/30) "**"以外にベースとなるSYSTEM_ID(RESOURCE_BASE_SYSTEM_ID)設定の対応

  - ### clear

    public void clear()
    GUIData オブジェクトのキャッシュをクリアします。
    変更履歴:
      7.2.6.0 (2020/06/30) "**"以外にベースとなるSYSTEM_ID(RESOURCE_BASE_SYSTEM_ID)設定の対応