001 /*
002 * Copyright (c) 2009 The openGion Project.
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004 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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008 * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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010 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
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013 * either express or implied. See the License for the specific language
014 * governing permissions and limitations under the License.
015 */
016 package org.opengion.hayabusa.resource;
017
018 import java.util.ArrayList;
019 import java.util.Collections;
020 import java.util.List;
021
022 import org.opengion.fukurou.db.DBUtil;
023 import org.opengion.fukurou.util.ApplicationInfo;
024 import org.opengion.hayabusa.common.HybsSystem;
025 import org.opengion.fukurou.db.DBFunctionName; // 5.6.4.3 (2013/05/24)
026
027 /**
028 * systemId と lang に対応した画面ãƒ??タを作æ?するãƒ??タロードクラスですã?
029 *
030 * 画面ãƒ??タは、画面ID(GUIKEY)に対して、各種画面æƒ??を持ってã�?�¾すã?
031 * 従来と異なるã?は、同ä¸?”»面IDに対して、アドレスã‚?ƒールズを変えた情報を持てるとè¨?�†
032 * 事ですã?これは、カスタマイズ時に、画面IDは変えずに、実際のアクセスされるアドレスã‚?
033 * 変える事で、他ã?アプリケーションへの影響を最小限にして開発できますã?
034 * linkタグã‚??submit などの gamenID を指定するカスタãƒ?‚¿グでは、実際のアクセス先ã?ã€?
035 * ログインユーザーのロールズでアクセス可能な画面のアドレスに転送されますã?
036 * 作番毎ã?カスタマイズã‚??ユーザーロールに応じた飛ã?先変更などにも使用できますã?
037 *
038 * 画面ãƒ??タでは、è¤?•°階層持てるよã�?�«、画面階層(GUILVL)を持ってã�?�¾すã?こã?レベルに
039 * 応じて、å?é¡?CLASSIFY)の表示方法が変わりますã?(擬似階層構é?)
040 *
041 * 画面ãƒ??タでは、è¨?ª?LANG)は、条件から消えました。実際に名称を表示させる時はã€?
042 * 画面カラãƒ?D(LABEL_CLM)に対応すã‚?ラベル定義より、è¨?ªžに応じたラベルを取得しますã?
043 * エンジンå†?ƒ¨で使用してã�?‚‹ GUIInfo オブジェクト構築時に割り当てますã?
044 * åˆ?¡?CLASSIFY)は、コードリソースに登録しますã?
045 *
046 * 画面ãƒ??タを作æ?する場合ã?、同ä¸?”»面IDで、作æ?区åˆ?KBSAKU)違いの場合ã?ã€?
047 * æœ?‚‚大きな作æ?区åˆ?‚’持つ画面æƒ??を使用しますã?
048 * 作æ?区åˆ?KBSAKU)='0' のãƒ??タは、ã?スタリソースとして、エンジンとともに
049 * 配å¸?�•れるリソースになりますã?
050 *
051 * 画面ãƒ??タは、カラãƒ?®š義のような、読込フラグ(FGLOAD)はありませんã€?
052 * 画面æƒ??(GUIInfo)は、ユーザーログイン毎に作æ?されますã?(キャãƒ?‚·ュは
053 * セãƒ?‚·ョンæƒ??に登録されますã?)
054 * これは、画面アクセス条件をã?ログイン時に済ますことでã€?«˜é?化を図ってã�?�¾すã?
055 * 画面IDの件数が少なã�?�“とと、画面IDをè?動作æ?した場合でもã?
056 * ほとんどのケースで、すべて使用される可能性が非常に高い為ですã?
057 *
058 * SYSTEM_ID='**' は、å?通リソースですã?
059 * これは、シスãƒ?ƒ 間で共通に使用されるリソースæƒ??を登録しておきますã?
060 *
061 * @og.rev 4.0.0.0 (2004/12/31) 新規作æ?
062 * @og.group リソース管ç�?
063 *
064 * @version 4.0
065 * @author Kazuhiko Hasegawa
066 * @since JDK5.0,
067 */
068 final class GUIDataLoader {
069 // リソースの接続å?をã?取得しますã?
070 private final String DBID = HybsSystem.sys( "RESOURCE_DBID" );
071
072 // ?¤?¢リソースの初期ä¸?‹¬読み込みのクエリー
073 // ソートé?は、画面IDオブジェクトã?優先é?(後優å…?で、画面表示é ?�§はありませんã€?
074 // 5.6.4.3 (2013/05/24) FAQ追åŠ?現段階ではシスãƒ?ƒ コードã?è€??しなã�?
075 // private static final String QUERY = "select GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO"
076 private final String QUERY = "select GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO"
077 // + ",GROUPS,CLASSIFY,ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK"
078 // + ",GROUPS,'',ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK"
079 + ",GROUPS,'',ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK,DYUPD"
080 + ",case when exists(select 1 from GE80" // 5.6.4.3 (2013/05/24) FAQ追åŠ?別途検索した方が良ã�?¼?
081 + " where GE80.SYSTEM_ID = GEA11.SYSTEM_ID and GE80.FGJ='1' and KNRNGUI like '%'"
082 // + DBFunctionName.getFunctionName("CON",HybsSystem.sys( "RESOURCE_DBID" ))
083 + DBFunctionName.getFunctionName("CON",DBID)
084 + "GEA11.GUIKEY"
085 // + DBFunctionName.getFunctionName("CON",HybsSystem.sys( "RESOURCE_DBID" ))
086 + DBFunctionName.getFunctionName("CON",DBID)
087 +"'%')"
088 + " then 'true' else 'false' end as FAQ"
089 + " from GEA11 where SYSTEM_ID in ( ?,'**') and FGJ='1'"
090 + " order by SYSTEM_ID,KBSAKU,SEQNO,GUIKEY" ;
091
092 private final List<GUIData> pool = Collections.synchronizedList(new ArrayList<GUIData>()); // キャãƒ?‚·ュ用プã?ル
093 private final String SYSTEM_ID ; // シスãƒ?ƒ ID
094
095 /** コネクションにアプリケーションæƒ??を追記するかどã�?�‹æŒ?®?*/
096 public static final boolean USE_DB_APPLICATION_INFO = HybsSystem.sysBool( "USE_DB_APPLICATION_INFO" ) ;
097
098 // 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得ã?為,ApplicationInfoオブジェクトを設å®?
099 private final ApplicationInfo appInfo;
100
101 /**
102 * SystemId 毎に ファクトリオブジェクトを作æ?しますã?
103 *
104 * @og.rev 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得ã?為,ApplicationInfoオブジェクトを設å®?
105 *
106 * @param systemId シスãƒ?ƒ ID
107 */
108 GUIDataLoader( final String systemId ) {
109 SYSTEM_ID = systemId;
110
111 // 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得ã?為,ApplicationInfoオブジェクトを設å®?
112 if( USE_DB_APPLICATION_INFO ) {
113 appInfo = new ApplicationInfo();
114 // ユーザーID,IPアドレス,ホスト名
115 appInfo.setClientInfo( SYSTEM_ID,HybsSystem.HOST_ADRS,HybsSystem.HOST_NAME );
116 // 画面ID,操ä½?プログラãƒ?D
117 appInfo.setModuleInfo( "CodeDataLoader",null,null );
118 }
119 else {
120 appInfo = null;
121 }
122
123 // ApplicationInfo の設定が終わってから実行しますã?
124 loadDBResource();
125 }
126
127 /**
128 * ?¤?¢リソースより 画面ãƒ??タを取得ã?設定しますã?
129 * ?¤?¢リソースは、GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO,GROUPS,
130 * CLASSIFY,ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK のé ?•ªで、GUIKEY の重è¤?‚’許しますã?
131 * 重è¤?�—てã�?‚‹場å�?ロール違いç?は、ä¸?�¤のオブジェクトとして作æ?されã€?
132 * 個ã?のログインユーザー毎にユニã?クになるよã�?�«、設定するå¿?¦�がありますã?
133 *
134 * @og.rev 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得ã?為,ApplicationInfoオブジェクトを設å®?
135 * @og.rev 4.0.0.0 (2007/10/31) ロールの継承機è?の追åŠ??åˆ?¡žã?取得を追åŠ?暫定対å¿?
136 * @og.rev 5.3.1.0 (2011/01/01) 通常画面に対してアドレスを設定しなã�??合にロールが効かなã�?ƒ�グを修正しますã?
137 * @og.rev 5.3.1.0 (2011/01/01) ロール継承機è?å»?¢
138 */
139 private void loadDBResource() {
140 String[] args = new String[] { SYSTEM_ID };
141
142 String[][] vals = DBUtil.dbExecute( QUERY,args,appInfo,DBID );
143 int len = vals.length;
144
145 int level ;
146 // String rolesLv1 = null;
147 // String rolesLv2 = null;
148 String classify = "";
149 for( int i=0; i<len; i++ ) {
150
151 // ロールの継承対å¿?
152 level = Integer.parseInt( vals[i][GUIData.GUILVL] );
153 // if( level == 1 ) {
154 // rolesLv1 = vals[i][GUIData.ROLES];
155 // }
156 // else if( level == 2 ) {
157 if( level == 2 ) {
158 // rolesLv2 = vals[i][GUIData.ROLES];
159 classify = vals[i][GUIData.GUIKEY]; // 暫定対å¿?
160 }
161 else if( level >= 3 ) {
162 // vals[i][GUIData.ROLES] = StringUtil.nval( vals[i][GUIData.ROLES], rolesLv2 );
163 // vals[i][GUIData.ROLES] = StringUtil.nval( vals[i][GUIData.ROLES], rolesLv1 );
164 vals[i][GUIData.CLASSIFY] = classify; // 暫定対å¿?
165 }
166
167 // 5.3.1.0 (2011/01/01) 通常画面に対してアドレスを設定しなã�??合にロールが効かなã�?ƒ�グを修正しますã?
168 // if( vals[i][GUIData.ADDRESS] == null || vals[i][GUIData.ADDRESS].length() == 0 ) {
169 if( ( level == 1 || level == 2 ) && ( vals[i][GUIData.ADDRESS] == null || vals[i][GUIData.ADDRESS].length() == 0 ) ) {
170 vals[i][GUIData.ROLES] = null;
171 }
172
173 pool.add( new GUIData( vals[i] ) );
174 }
175
176 System.out.println( " GUIDataLoader [" + len + "] loaded" );
177 }
178
179 /**
180 * すべてのGUIData オブジェクトé?列を取得しますã?
181 * プã?ルに持ってã�?‚‹すべてのキャãƒ?‚·ュをã?GUIData オブジェクトé?åˆ?
182 * にして返しますã?
183 * こã?リソースは、List で管ç�?�—ており、読み込み時にすべてキャãƒ?‚·ュされますã?
184 *
185 * @return GUIData[] すべてのGUIData オブジェクトé?åˆ?
186 */
187 public GUIData[] getAllData() {
188 if( pool.isEmpty() ) { loadDBResource(); }
189 return pool.toArray( new GUIData[pool.size()] );
190 }
191
192 /**
193 * GUIData オブジェクトã?キャãƒ?‚·ュをクリアしますã?
194 *
195 */
196 public void clear() {
197 pool.clear();
198 }
199 }