001    /*
002     * Copyright (c) 2009 The openGion Project.
003     *
004     * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
005     * you may not use this file except in compliance with the License.
006     * You may obtain a copy of the License at
007     *
008     *     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
009     *
010     * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
011     * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
012     * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND,
013     * either express or implied. See the License for the specific language
014     * governing permissions and limitations under the License.
015     */
016    package org.opengion.hayabusa.resource;
017    
018    import java.util.ArrayList;
019    import java.util.Collections;
020    import java.util.List;
021    
022    import org.opengion.fukurou.db.DBUtil;
023    import org.opengion.fukurou.util.ApplicationInfo;
024    import org.opengion.hayabusa.common.HybsSystem;
025    import org.opengion.fukurou.db.DBFunctionName; // 5.6.4.3 (2013/05/24)
026    
027    /**
028     * systemId と lang に対応した画面ãƒ??タを作æ?するãƒ??タロードクラスですã?
029     *
030     * 画面ãƒ??タは、画面ID(GUIKEY)に対して、各種画面æƒ??を持ってã�?�¾すã?
031     * 従来と異なるã?は、同ä¸?”»面IDに対して、アドレスã‚?ƒ­ールズを変えた情報を持てるとè¨?�†
032     * 事ですã?これは、カスタマイズ時に、画面IDは変えずに、実際のアクセスされるアドレスã‚?
033     * 変える事で、他ã?アプリケーションへの影響を最小限にして開発できますã?
034     * linkタグã‚??submit などの gamenID を指定するカスタãƒ?‚¿グでは、実際のアクセス先ã?ã€?
035     * ログインユーザーのロールズでアクセス可能な画面のアドレスに転送されますã?
036     * 作番毎ã?カスタマイズã‚??ユーザーロールに応じた飛ã?先変更などにも使用できますã?
037     *
038     * 画面ãƒ??タでは、è¤?•°階層持てるよã�?�«、画面階層(GUILVL)を持ってã�?�¾すã?こã?レベルに
039     * 応じて、å?é¡?CLASSIFY)の表示方法が変わりますã?(擬似階層構é?)
040     *
041     * 画面ãƒ??タでは、è¨?ª?LANG)は、条件から消えました。実際に名称を表示させる時はã€?
042     * 画面カラãƒ?D(LABEL_CLM)に対応すã‚?ラベル定義より、è¨?ªžに応じたラベルを取得しますã?
043     * エンジンå†?ƒ¨で使用してã�?‚‹ GUIInfo オブジェクト構築時に割り当てますã?
044     * åˆ?¡?CLASSIFY)は、コードリソースに登録しますã?
045     *
046     * 画面ãƒ??タを作æ?する場合ã?、同ä¸?”»面IDで、作æ?区åˆ?KBSAKU)違いの場合ã?ã€?
047     * æœ?‚‚大きな作æ?区åˆ?‚’持つ画面æƒ??を使用しますã?
048     * 作æ?区åˆ?KBSAKU)='0' のãƒ??タは、ã?スタリソースとして、エンジンとともに
049     * 配å¸?�•れるリソースになりますã?
050     *
051     * 画面ãƒ??タは、カラãƒ?®š義のような、読込フラグ(FGLOAD)はありませんã€?
052     * 画面æƒ??(GUIInfo)は、ユーザーログイン毎に作æ?されますã?(キャãƒ?‚·ュは
053     * セãƒ?‚·ョンæƒ??に登録されますã?)
054     * これは、画面アクセス条件をã?ログイン時に済ますことでã€?«˜é?化を図ってã�?�¾すã?
055     * 画面IDの件数が少なã�?�“とと、画面IDをè?動作æ?した場合でもã?
056     * ほとんどのケースで、すべて使用される可能性が非常に高い為ですã?
057     *
058     * SYSTEM_ID='**' は、å?通リソースですã?
059     * これは、シスãƒ?ƒ 間で共通に使用されるリソースæƒ??を登録しておきますã?
060     *
061     * @og.rev 4.0.0.0 (2004/12/31) 新規作æ?
062     * @og.group リソース管ç�?
063     *
064     * @version  4.0
065     * @author   Kazuhiko Hasegawa
066     * @since    JDK5.0,
067     */
068    final class GUIDataLoader {
069            // リソースの接続å?をã?取得しますã?
070            private final String DBID = HybsSystem.sys( "RESOURCE_DBID" );
071    
072            // ?¤?¢リソースの初期ä¸?‹¬読み込みのクエリー
073            // ソートé?は、画面IDオブジェクトã?優先é?(後優å…?で、画面表示é ?�§はありませんã€?
074            // 5.6.4.3 (2013/05/24) FAQ追åŠ?現段階ではシスãƒ?ƒ コードã?è€??しなã�?
075    //      private static final String QUERY = "select GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO"
076            private final String QUERY = "select GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO"
077    //                                                                      + ",GROUPS,CLASSIFY,ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK"
078    //                                                                      + ",GROUPS,'',ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK"
079                                                                            + ",GROUPS,'',ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK,DYUPD"
080                                                                            + ",case when exists(select 1 from GE80" // 5.6.4.3 (2013/05/24) FAQ追åŠ?別途検索した方が良ã�?¼?
081                                                                            + "                     where GE80.SYSTEM_ID = GEA11.SYSTEM_ID and GE80.FGJ='1' and KNRNGUI like '%'"
082    //                                                                      + DBFunctionName.getFunctionName("CON",HybsSystem.sys( "RESOURCE_DBID" ))
083                                                                            + DBFunctionName.getFunctionName("CON",DBID)
084                                                                            + "GEA11.GUIKEY"
085    //                                                                      + DBFunctionName.getFunctionName("CON",HybsSystem.sys( "RESOURCE_DBID" ))
086                                                                            + DBFunctionName.getFunctionName("CON",DBID)
087                                                                            +"'%')"
088                                                                            + " then 'true' else 'false' end as FAQ"
089                                                                            + " from GEA11 where SYSTEM_ID in ( ?,'**') and FGJ='1'"
090                                                                            + " order by SYSTEM_ID,KBSAKU,SEQNO,GUIKEY" ;
091    
092            private final List<GUIData>       pool = Collections.synchronizedList(new ArrayList<GUIData>());    // キャãƒ?‚·ュ用プã?ル
093            private final String            SYSTEM_ID ;             // シスãƒ?ƒ ID
094    
095            /** コネクションにアプリケーションæƒ??を追記するかどã�?�‹æŒ?®?*/
096            public static final boolean USE_DB_APPLICATION_INFO  = HybsSystem.sysBool( "USE_DB_APPLICATION_INFO" ) ;
097    
098            // 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得ã?為,ApplicationInfoオブジェクトを設å®?
099            private final ApplicationInfo appInfo;
100    
101            /**
102             *  SystemId 毎に ファクトリオブジェクトを作æ?しますã?
103             *
104             * @og.rev 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得ã?為,ApplicationInfoオブジェクトを設å®?
105             *
106             * @param systemId シスãƒ?ƒ ID
107             */
108            GUIDataLoader( final String systemId ) {
109                    SYSTEM_ID = systemId;
110    
111                    // 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得ã?為,ApplicationInfoオブジェクトを設å®?
112                    if( USE_DB_APPLICATION_INFO ) {
113                            appInfo = new ApplicationInfo();
114                            // ユーザーID,IPアドレス,ホスト名
115                            appInfo.setClientInfo( SYSTEM_ID,HybsSystem.HOST_ADRS,HybsSystem.HOST_NAME );
116                            // 画面ID,操ä½?プログラãƒ?D
117                            appInfo.setModuleInfo( "CodeDataLoader",null,null );
118                    }
119                    else {
120                            appInfo = null;
121                    }
122    
123                    // ApplicationInfo の設定が終わってから実行しますã?
124                    loadDBResource();
125            }
126    
127            /**
128             * ?¤?¢リソースより 画面ãƒ??タを取得ã?設定しますã?
129             * ?¤?¢リソースは、GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO,GROUPS,
130             * CLASSIFY,ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK のé ?•ªで、GUIKEY の重è¤?‚’許しますã?
131             * 重è¤?�—てã�?‚‹場å�?ロール違いç­?は、ä¸?�¤のオブジェクトとして作æ?されã€?
132             * 個ã?のログインユーザー毎にユニã?クになるよã�?�«、設定するå¿?¦�がありますã?
133             *
134             * @og.rev 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得ã?為,ApplicationInfoオブジェクトを設å®?
135             * @og.rev 4.0.0.0 (2007/10/31) ロールの継承機è?の追åŠ??åˆ?¡žã?取得を追åŠ?暫定対å¿?
136             * @og.rev 5.3.1.0 (2011/01/01) 通常画面に対してアドレスを設定しなã�??合にロールが効かなã�?ƒ�グを修正しますã?
137             * @og.rev 5.3.1.0 (2011/01/01) ロール継承機è?å»?­¢
138             */
139            private void loadDBResource() {
140                    String[] args = new String[] { SYSTEM_ID };
141    
142                    String[][] vals = DBUtil.dbExecute( QUERY,args,appInfo,DBID );
143                    int len = vals.length;
144    
145                    int level ;
146    //              String rolesLv1 = null;
147    //              String rolesLv2 = null;
148                    String classify = "";
149                    for( int i=0; i<len; i++ ) {
150    
151                            // ロールの継承対å¿?
152                            level = Integer.parseInt( vals[i][GUIData.GUILVL] );
153    //                      if( level == 1 ) {
154    //                              rolesLv1 = vals[i][GUIData.ROLES];
155    //                      }
156    //                      else if( level == 2 ) {
157                            if( level == 2 ) {
158    //                              rolesLv2 = vals[i][GUIData.ROLES];
159                                    classify = vals[i][GUIData.GUIKEY]; // 暫定対å¿?
160                            }
161                            else if( level >= 3 ) {
162    //                              vals[i][GUIData.ROLES] = StringUtil.nval( vals[i][GUIData.ROLES], rolesLv2 );
163    //                              vals[i][GUIData.ROLES] = StringUtil.nval( vals[i][GUIData.ROLES], rolesLv1 );
164                                    vals[i][GUIData.CLASSIFY] = classify; // 暫定対å¿?
165                            }
166    
167                            // 5.3.1.0 (2011/01/01) 通常画面に対してアドレスを設定しなã�??合にロールが効かなã�?ƒ�グを修正しますã?
168    //                      if( vals[i][GUIData.ADDRESS] == null || vals[i][GUIData.ADDRESS].length() == 0 ) {
169                            if( ( level == 1 || level == 2 ) && ( vals[i][GUIData.ADDRESS] == null || vals[i][GUIData.ADDRESS].length() == 0 ) ) {
170                                            vals[i][GUIData.ROLES] = null;
171                            }
172    
173                            pool.add( new GUIData( vals[i] ) );
174                    }
175    
176                    System.out.println( "  GUIDataLoader [" + len + "] loaded" );
177            }
178    
179            /**
180             * すべてのGUIData オブジェクトé?列を取得しますã?
181             * プã?ルに持ってã�?‚‹すべてのキャãƒ?‚·ュをã?GUIData オブジェクトé?åˆ?
182             * にして返しますã?
183             * こã?リソースは、List で管ç�?�—ており、読み込み時にすべてキャãƒ?‚·ュされますã?
184             *
185             * @return   GUIData[]  すべてのGUIData オブジェクトé?åˆ?
186             */
187            public GUIData[] getAllData() {
188                    if( pool.isEmpty() ) { loadDBResource(); }
189                    return pool.toArray( new GUIData[pool.size()] );
190            }
191    
192            /**
193             * GUIData オブジェクトã?キャãƒ?‚·ュをクリアしますã?
194             *
195             */
196            public void clear() {
197                    pool.clear();
198            }
199    }