2 #include <Multimedia/SDX.h>
3 #include <Multimedia/Screen.h>
16 bool isFullScreen =
false;
22 WindowHandle handle = 0;
34 Single().isFullScreen = フルスクリーンフラグ;
36 if (Single().isFullScreen)
39 SDL_SetWindowFullscreen(Single().handle, SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP);
43 SDL_SetWindowFullscreen(Single().handle, 0);
52 SDL_SetWindowTitle( Single().handle , タイトル名 );
59 Window::Single().width = 幅;
60 Window::Single().height = 高さ;
63 SDL_SetWindowSize( Single().handle , 幅, 高さ);
69 return Single().width;
75 return Single().height;
static int GetWidth()
ウィンドウ幅の取得.
Definition: Window.h:67
マウスの状態を表すクラス.
Definition: Mouse.h:12
static RendererHandle GetHandle()
スクリーンハンドルを取得.
Definition: Screen.h:77
static int GetHeight()
ウィンドウ高さの取得.
Definition: Window.h:73
static bool SetTitle(const char *タイトル名)
ウィンドウタイトルを設定.
Definition: Window.h:50
ライブラリの初期化やシステム的な処理を行う関数群.
Definition: System.h:11
static bool SetFullScreen(bool フルスクリーンフラグ)
スクリーンモードを設定する.
Definition: Window.h:32
static void SetSize(int 幅, int 高さ)
ウィンドウサイズの設定.
Definition: Window.h:57
ウィンドウを表すクラス.
Definition: Window.h:9