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SDX::Music Class Reference

BGM用音声を表すクラス. More...

#include <Music.h>

Public Member Functions

 Music (const char *ファイル名, double 音量=1.0)
 音声ファイルを登録. More...
 
void Load (const char *ファイル名, double 音量=1.0)
 音声ファイルを登録. More...
 
bool Play (PlayType 再生方法=PlayType::Loop)
 音声ファイルを再生. More...
 
void SetVolume (double 音量)
 0~1.0で音量を設定. More...
 

Static Public Member Functions

static bool Check ()
 再生中か取得. More...
 
static bool Stop ()
 再生中のMusicを停止. More...
 
static void ChangeVolume (double 音量)
 再生中の音量を変更. More...
 

Friends

class System
 

Detailed Description

BGM用音声を表すクラス.

//©SDXFramework http://sourceforge.jp/projects/dxframework/
//🍣音楽を再生する
bool SampleMusic()
{
using namespace SDX;
System::Initialise("sample", 600, 400);
Music music("music.mp3");
music.Play();
while (System::Update())
{
if (Input::key.Return.on) break;//Enterで終了
}
return true;
}

Constructor & Destructor Documentation

SDX::Music::Music ( const char *  ファイル名,
double  音量 = 1.0 
)

音声ファイルを登録.

Member Function Documentation

void SDX::Music::Load ( const char *  ファイル名,
double  音量 = 1.0 
)

音声ファイルを登録.

音量は 0~1.0で指定、ファイルはメモリには読み込まない。

bool SDX::Music::Play ( PlayType  再生方法 = PlayType::Loop)

音声ファイルを再生.

Musicファイルは複数同時に再生する事は出来ない。
現在再生中の音声は停止する。

void SDX::Music::SetVolume ( double  音量)

0~1.0で音量を設定.

static bool SDX::Music::Check ( )
static

再生中か取得.

いずれかのMusicが再生中ならtureを返す

static bool SDX::Music::Stop ( )
static

再生中のMusicを停止.

static void SDX::Music::ChangeVolume ( double  音量)
static

再生中の音量を変更.

いずれかのMusicが再生中なら音量を変更