2 #include <Multimedia/Image.h>
3 #include <Framework/Shape.h>
4 #include <Framework/Camera.h>
5 #include <Multimedia/Screen.h>
6 #include <Multimedia/Input.h>
7 #include <Multimedia/Font.h>
8 #include <Framework/BmpFrame.h>
44 color(255,255,255,255),
55 virtual void Draw(
double X座標 ,
double Y座標 ,
bool カメラフラグ) = 0;
65 void SetGap(
double X座標 ,
double Y座標 )
112 this->isTurn = isTurn;
double GetZoomY()
縦方向の表示倍率を取得.
Definition: Sprite.h:104
void MultiZoom(double 倍率)
拡大率を掛け算する.
Definition: Sprite.h:79
void SetColor(Color 描画色)
透明度を0~255で設定.
Definition: Sprite.h:146
void SetGap(double X座標, double Y座標)
Shapeとの相対座標を指定.
Definition: Sprite.h:65
void SetZoom(double X拡大率, double Y拡大率)
表示倍率を設定.
Definition: Sprite.h:72
double GetAngle()
表示角度を取得.
Definition: Sprite.h:122
double GetZoomX()
横方向の表示倍率を取得.
Definition: Sprite.h:98
色を表すクラス.
Definition: Color.h:7
void MoveGap(double X移動量, double Y移動量)
Shapeとの相対座標を移動.
Definition: Sprite.h:58
void Rotate(double 角度)
回転させる.
Definition: Sprite.h:134
void MultiZoom(double X倍率, double Y倍率)
縦横別で拡大率を掛け算する.
Definition: Sprite.h:85
void SetAngle(double 角度)
表示角度を設定.
Definition: Sprite.h:128
virtual void Draw(double X座標, double Y座標, bool カメラフラグ)=0
Spriteを描画する.
void SetTurn(bool 反転フラグ)
左右反転フラグを設定.
Definition: Sprite.h:110
virtual void AnimeUpdate()
説明.
Definition: Sprite.h:152
bool GetTurn()
左右反転フラグを取得.
Definition: Sprite.h:116
Color GetColor()
描画色を取得.
Definition: Sprite.h:140