# 各種判定・計算式

## 命中・成功判定

### 武器攻撃の命中

    目標値 = 50 + (Aの命中 - Bの回避)
    命中 = 器用さ + 命中補正 + 武器の熟練ボーナス
    回避 = 敏捷さ + 回避補正

- 命中と回避が同じ値であれば、命中率は約48％（目標値50）です。

### 術の命中

    目標値 = 50 + (Aの術制御 - Bの回避)

## ダメージ・回復量の計算

### 武器攻撃のダメージ

AがBに攻撃する場合…

    ダメージの基本値 = Aの武器威力 - Bのダメージ軽減
    武器威力 = (キャラクターの影響能力値 × 武器の致傷力) ÷ 10
    ダメージ軽減 = 防護力の２乗 × 0.1（小数部は四捨五入）

- 実際のダメージは、おおよそ「基本値の0.5倍から1倍」の範囲で、ランダムに変動します。 つまり、ダメージの基本値が20であれば、実際のダメージは10～20になります（まれにこの範囲外のダメージも出ます）。

- 影響能力値は武器によって違います。

  弓 | （筋力＋集中力）÷２
  素手攻撃、短剣 | （筋力＋敏捷さ）÷２
  それ以外 | 筋力

- 武器を何も装備していないときには、素手攻撃（致傷力5）となります。

- 敵はデータ上では武器を持っています。

- 計算式の性質上、武器の致傷力と能力値の両方が高くないと大きなダメージは出ません。

- 「強打」の場合はダメージ基本値が1.2倍になります。

### 術のダメージ

    ダメージの基本値 = （Aの術威力 × 術固有のダメージ倍率） - Bのダメージ軽減
    術威力 = (キャラクターの霊感 × 杖の術威力) ÷ 10
    （ダメージ軽減の算出は武器と同じ）

DarkHall プレイヤーズマニュアル